前言
前不久,利用周末时间学习并完成一个简单的 Flutter 项目 - 简悦天气,简约不简单,丰富不复杂,这是一款简约风格的 flutter 天气项目,提供实时、多日、24 小时、台风路径以及生活指数等服务,支持定位、删除、搜索等操作。
下图为主页效果,可以 点击这里 进行下载 apk 体验:
开始
本身作为天气 APP,自定义绘制自然少不了,首页多样的背景效果,炫酷的雨雪效果,展示当前空气质量和体感的圆环效果,动态温度折线图和日出日落图。
其实 pub.dev 上已经有不少 chart 插件,提供丰富的图表类型,支持各种动画和手势。但是如果是像本项目,使用场景并不需要手势,且没有复杂的动画,只存在折线这种形态,完全可以自己实现。一方面可以巩固和拓展 flutter 的绘制相关知识点,另一方面根据自己的实际需求,可以拥有更多的定制化功能。
先看一下最终效果,其中包括:
- 动态降雨折线图
- 多日折线图
- 24小时折线图
- AQI圆弧
- 日出日落图
绘制
接下来,会以上述效果作为切入点,由简到难,由静态到动态,逐步分析绘制前数据的准备和绘制时相关接口调用,最后,总结出折线图绘制的通用思路,对后续有相关需求的小伙伴提供帮助。
AQI圆弧
先从最简单圆弧图开始,如上图可看到的信息有:半透明的圆弧,纯白色的圆弧,居中的 AQI 值以及其底部的文字描述。对于此图而言,只需要知道 ratio: 白色圆弧占比、AQIValue 和 AQIDesc。
这个简单直接先上代码再分析。
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将步骤进行分解:
先绘制半透明圆弧,确认中心点坐标和半径,通过
_path.addArc(Rect oval, double startAngle, double sweepAngle)
方法进行绘制。oval: 圆弧所在矩形,startAngle: 起始角度(以钟表为例,0为3点方向),sweepAngle: 划过角度(默认方向顺时针)。在半透明圆弧基础上,根据 ratio (
currentAqiValue / totalAqiValue
) 绘制纯白色圆弧。依次绘制中间 AQIValue 和 AQIDesc。Flutter 绘制文本跟 Android 比起来略微有点麻烦,通过构造
ui.Paragraph
对象,然后调用canvas.drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)
方法进行绘制。一般通过封装好的静态初始化方法构建ui.Paragraph
对象:1
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11static ui.Paragraph getParagraph(String text, double textSize,
{Color color = Colors.white, double itemWidth = 100}) {
var pb = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.center, //居中
fontSize: textSize, //大小
));
pb.addText(text);
pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: color));
var paragraph = pb.build()..layout(ui.ParagraphConstraints(width: itemWidth));
return paragraph;
}
关键词: addArc
、Paragraph
、 drawParagraph
日出日落贝塞尔曲线
上图看起来像是圆弧,其实是使用二阶贝塞尔曲线进行绘制。图中涵盖的信息并不多,其中包括左右日出日落时间、整体虚曲线、动态实曲线和当前时间。对于需要的数据除了日出日落时间,还需要根据 (nowTime - sunriseTime)/(sunsetTime - sunriseTime)
获取占比 ratio。
继续分解步骤:
绘制 虚曲线,首先确认起点和终点,通过
_path.quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2)
绘制贝塞尔曲线,参数需要传入 控制点 坐标和 终点 坐标。很遗憾 Flutter 没有提供虚线的接口,借用path_drawing
插件中的dashPath(Path source, {@required CircularIntervalList<double> dashArray,DashOffset dashOffset,})
方法进行虚线的绘制。1
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15var height = size.height;
var width = size.width;
double startX = marginLeftRight;
double startY = height - marginBottom;
double endX = width - marginLeftRight;
double endY = startY;
_path.reset();
_path.moveTo(startX, startY);
_path.quadraticBezierTo(width / 2, marginTop, endX, endY);
_paint.color = Colors.white;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.strokeWidth = 1.5;
canvas.drawPath(
dashPath(_path, dashArray: CircularIntervalList<double>([10, 5])),
_paint);绘制 实虚线,这里遇到一个问题,已知比例 ratio,在虚曲线上绘制实曲线(保证重叠),不同于直线或者弧线,通过控制 xy 或者 sweepAngle 轻松实现。对二阶贝塞尔曲线稍有了解的可以知道,其主要由起始点和控制点组成,这三个值稍有变化,都很难做到重叠,所以得另辟蹊径。
Android 中有 PathMeasure 可以对 Path 进行分段,然后根据需要绘制的段数进行控制。同样,Flutter 也有对应的 API:
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7var metrics = _path.computeMetrics();
var pm = metrics.elementAt(0);
Offset sunOffset = pm.getTangentForOffset(pm.length * ratio).position;
canvas.save();
canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(0, 0, sunOffset.dx, height));
canvas.drawPath(_path, _paint);
canvas.restore();通过 getTangentForOffset 得到 ratio 下在曲线上的 x,y 坐标点,然后
_path.clipRect()
对虚曲线裁剪最终得到实曲线。绘制小太阳和当前时间,知道曲线上的 x,y 坐标,这就好办了
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9_paint.style = PaintingStyle.fill;
_paint.color = Colors.yellow;
canvas.drawCircle(sunOffset, 6, _paint);
var now = DateTime.now();
String nowTimeStr = "${now.hour}:${now.minute}";
var nowTimePara = UiUtils.getParagraph(nowTimeStr, 14);
canvas.drawParagraph(nowTimePara,
Offset(sunOffset.dx - nowTimePara.width / 2, sunOffset.dy + 10));关键词:
quadraticBezierTo
、dashPath
、computeMetrics
、getTangentForOffset
、clipRect
、drawCircle
多日折线图
- 多日折线图
上下的文字区域绘制根据各自高度顺延绘制即可,只要预留出中间折线的绘制区域即可。中间的折线区域又可以继续平分成 top 和 bottom 两个折线,各自绘制各自的,互不干扰。
折线图的绘制思路分为三步:找出最大最小值、计算单位温度的 y 值和遍历绘制
遍历找出 top 和 bottom 的最大最小值
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16void setMinMax() {
_data.forEach((element) {
if (element.dayTemp > topMaxTemp) {
topMaxTemp = element.dayTemp;
}
if (element.dayTemp < topMinTemp) {
topMinTemp = element.dayTemp;
}
if (element.nightTemp > bottomMaxTemp) {
bottomMaxTemp = element.nightTemp;
}
if (element.nightTemp < bottomMinTemp) {
bottomMinTemp = element.nightTemp;
}
});
}根据温度计算x,y值,目前已知折线的高度 itemHeight, 具体温度 temp,起点 topLineStartY,最高最低温度已经实际温度,即可算出温度对应的 y 坐标值,x坐标值
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8getTopLineY(int temp) {
if (temp == topMaxTemp) {
return topLineStartY;
}
return topLineStartY +
(topMaxTemp - temp) / (topMaxTemp - topMinTemp) * lineHeight;
}
x = startX + index*itemWidth;开始绘制,x,y 都知道了,直线、原点以及文字都可以进行遍历绘制了
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31_paint.color = Colors.white;
var topOffset = Offset(startX, getTopLineY(element.dayTemp));
var bottomOffset = Offset(startX, getBottomLineY(element.dayTemp));
_paint.style = PaintingStyle.fill;
// 绘制折线上的圆点
canvas.drawCircle(topOffset, 3, _paint);
canvas.drawCircle(bottomOffset, 3, _paint);
// 绘制圆点上下的温度值
var topTempPara = UiUtils.getParagraph("${element.dayTemp}°", mainTextSize, itemWidth: itemWith);
canvas.drawParagraph(
topTempPara, Offset(topOffset.dx - topTempPara.width / 2, topOffset.dy - topTempPara.height - 5));
var bottomTempPara = UiUtils.getParagraph("${element.dayTemp}°", mainTextSize, itemWidth: itemWith);
canvas.drawParagraph(
bottomTempPara, Offset(bottomOffset.dx - bottomTempPara.width / 2, bottomOffset.dy + 5));
// 绘制折线
if (index == 0) {
_topPath.moveTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
_bottomPath.moveTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
} else {
_topPath.lineTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
_bottomPath.lineTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
}
startX += itemWith;
});
_paint.strokeWidth = 2;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawPath(_topPath, _paint);
canvas.drawPath(_bottomPath, _paint);
}
关键词: 最大最小值
动态降雨折线图
终于到了今天最难的角登场,只是对比前几个比较难,在上述折线的基础上加了折线入场动画。话不多说咱们开始吧,上图可拆成三部分,背景(y轴,xy轴描述)、渐变折线和动画
背景
x 轴被二等分,y 轴被三等分,计算出 xItemWidth 和 yItemHeight,然后绘制线和文字
1 | void drawBg(Canvas canvas, Size size) { |
渐变折线
绘制折线,最大值不用计算已经知道 yMax = 1.0,xMax = 120,可以计算出点的 x,y 坐标值,然后进行遍历绘制
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22double width = size.width - _marginLeft - _marginRight;
double height = size.height - _marginBottom;
double startX = _marginLeft;
double itemWidth = width / 120;
double itemHeight = height / 100;
_linePath.reset();
for (int i = 0; i < _data.length; i++) {
double y = height - _data[i] * 100 * itemHeight * _ratio;
double x = startX + i * itemWidth;
if (i == 0) {
_linePath.moveTo(x, y);
} else {
_linePath.lineTo(x, y);
}
}
_linePaint.style = PaintingStyle.stroke;
_linePaint.strokeWidth = 1;
_linePaint.color = Colors.white;
canvas.drawPath(_linePath, _linePaint);
_linePath.lineTo(width + startX, height);
_linePath.lineTo(startX, height);
_linePath.close();渐变效果,复用折线 path,通过
ui.Gradient.linear
创建渐变区域,然后设置到_linePaint.shader
上1
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11var gradient = ui.Gradient.linear(
Offset(0, 0),
Offset(0, height),
<Color>[
const Color(0xFFffffff),
const Color(0x00FFFFFF)
],
);
_linePaint.style = PaintingStyle.fill;
_linePaint.shader = gradient;
canvas.drawPath(_linePath, _linePaint);
入场动画
在 渐变折线#1 中对 y 的计算 double y = height - _data[i] * 100 * itemHeight * _ratio;
中提到了 _ratio,这个就是控制动画效果关键变量,区间 [0,1],0为y=0.0
的直线,1为实际的折线图效果。
而这个 _ratio 有动画进行控制:
1 | _controller = |
最终的动态折线效果即可完成。
关键词:drawLine
、ui.Gradient.linear
、AnimationController
总结
整体下来,无论是圆弧、曲线还是折线或者类似简单的绘制都有章可循。
- 对 待实现效果进行分析,找出关键信息进行分层分步,找出静态数据和动态数据,也就是常量和变量。
- 计算好基础数据,比如整体宽高,单位宽高,起始值,最大最小值
- 有了数据支撑,根据效果调用对应的绘制 API,设置 paint 的相关属性,完成绘制
- 如果有动画,以控制变量作为切入口,动画本身只关注变量值的改变,而不用考虑变量对绘制的影响