『进阶之路』—— 线程池

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线程

概念

说到线程池,不得不说一下线程。无论是 java 还是 Android ,线程都是一个非常重要的概念,它是所有基础操作的载体,无论是更新 UI,或是请求网络等耗时操作,都需要在线程中完成。众所周知,Android 中将线程分为 主线程工作线程。那主线程和工作线程有什么区别的,其实本质上没太大区别,主线程因为是要跟用户直接打交道,实时交互性强,不能有其他的耗时操作阻塞其正常流程,不然出现丢帧卡顿的现象,因此 Android 是禁止在主线程中进行耗时操作的。

Thread

单纯的线程操作很简单,只需要:

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new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {

}
}).start();

就可以将耗时操作放在子线程中执行。

Handler

如果涉及到与主线程数据的交互,比如需要在子线程中更新 UI 的话,最常见的就是通过 Handler 的方式来通知主线程更新 UI。

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static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<MainActivity> mActivity;

MyHandler(MainActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<>(activity);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity theActivity = mActivity.get();
if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {
return;
}
switch (msg.what) {
case :
break;
default:
break;
}
}
}

考虑到 内部类对外部类持有引用,可能引发内存泄漏问题,所以采用静态内部类+持有外部类的弱引用方式来解决此问题。像类似这种常写的代码,通过创建 AS 模板,在下次需要使用的时候直接使用,方便快捷。

AsyncTask

作为轻量级别的异步任务类,内部封装了线程池、线程和 Handler ,主要的流程:

  1. 耗时操作之前准备 (Main Thread)
  2. 处理耗时操作 & 向主线程发送更新进度的 message(Work Thread)
  3. 获取进度的回调并处理 (Work Thread)
  4. 耗时操作结束的处理 (Main Thread)
  5. (如果调用cancel),则要处理取消后的相应操作 (Main Thread)

作为抽象类的 AsyncTask,需要定义相应的泛型:

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// Params 参数类型
// Progress 更新进度类型
// Result 执行最终结果类型
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

主要涉及到的四个核心方法:

  1. onPreExecute(): 在主线程处理一些准备工作。
  2. doInBackground(Params…params): 在子线程中处理异步耗时任务,可以通过 publishProgress 方法来更新任务的进度。
  3. onProgressUpdate(Progress…values): 在主线程中执行,当后台任务进度改变触发回调。
  4. onPostExecute(Result result): 在主线程中,异步任务结束触发回调,其中 result 就是后台任务的返回值。

案例

咱们快速实现一个简单小例子,主要功能:输入一串字符数组,统计所以字符的长度。为了模拟耗时操作,在 doInBackground 方法里让 Thread 睡一会。

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static class CalculateSizeTask extends AsyncTask<String, Float, Long> {

WeakReference<AsyncTaskActivity> mActivity;

CalculateSizeTask(AsyncTaskActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<>(activity);
}

@Override
protected Long doInBackground(String... urls) {
AsyncTaskActivity theActivity = mActivity.get();
if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {
return 0L;
}
theActivity.curThreadName = Thread.currentThread().getName();
int length = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
publishProgress(i * 1.0f / length);
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
totalSize += urls[i].length();
}
return totalSize;
}

@Override
protected void onProgressUpdate(Float... values) {
Log.i(TAG, "onProgressUpdate: " + values[0]);
updateContent(String.format("%s%%", values[0]));
}

@Override
protected void onPostExecute(Long aLong) {
updateContent("Complete! totalSize:\t" + aLong);
}

@Override
protected void onPreExecute() {
updateContent("loading....");
}

@Override
protected void onCancelled(Long aLong) {
super.onCancelled(aLong);
updateContent("已取消 " + aLong);
}

void updateContent(String content) {
AsyncTaskActivity theActivity = mActivity.get();
if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {
return;
}
theActivity.mTvContent.setText(theActivity.curThreadName + "\n" + content);
}
}

与之前 Handler 创建方式一样,采用 静态内部类+外部类的弱引用 方式避免内存泄漏。最终调用就简单多了。

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calculateSizeTask = new CalculateSizeTask(this);
calculateSizeTask.execute(DATA);

看一下效果:

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效果很明显不做过多解释,不过有几点需要注意一下:

  1. 创建 AsyncTask 对象过程 & execute 执行过程必须在主线程中完成。
  2. 不要调用 AsyncTask 内部的回调方法(doInBackground …)。
  3. 不能多次执行同一个 AsyncTask 对象的 execute 方法,否则会直接抛出异常。
  4. 因为 AsyncTask 内部默认是串行执行任务,因此前一个任务没有执行完,新的任务处于等待过程。

IntentService

Service 用于处理长期需要在后台执行的任务,但是不代表着可以执行耗时任务,内部的操作其实都是在主线程中完成的。因此 IntentService 诞生,既可以存在于后台,提高任务的存活率,又可以执行耗时操作。相比较于前者 AsyncTaks 它毕竟需要依附于 Activity,因此生命周期相对较短,而 IntentService 内部封装了 HanderThreadHandler

HandlerThreadThread 的子类,具体的逻辑都在 run() 方法中:

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@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}

其实就是内部维护了一个无线循环的消息队列,这样就可以在 HandlerThread 中创建 Handler,外部则通过消息的方式来通知 HandlerThread 执行一个具体的任务。

再回到 IntentService, 在 onCreate() 方法中创建 HandlerThreadHandler

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@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

随后在 onStart() 方法中创建 Message 交给 Handler 处理,Handler 收到事件通知后调用需要子类覆盖的 onHandleIntent() 方法,具体的耗时任务就在该方法中执行,执行结束调用 stopSelf() 关闭自己。这套流程行云流水,丝毫不拖泥带水,默默的执行,默默的关闭,都不用关心 Service 的生命周期。

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当需要同时执行多个任务时,IntentService 会串行执行,直至任务完成才会关闭服务。

线程池

当需要执行的任务增多时,单个线程是满足不了需求的,此时就需要创建多个线程来完成需要。多线程的最大好处就在于 提高 CPU 的利用率 & 提高执行效率,同时也存在着一些弊端:频繁的创建和销毁线程会产生很多的性能开销。为了解决这个问题,线程池孕育而生。

  1. 复用线程池中的线程,减少创建&销毁线程的性能开销。
  2. 控制线程的并发数,避免对资源竞争而导致阻塞现象。
  3. 对线程有很好的管理并开启新的姿势。

ThreadPoolExecutor

翻译过来就是 线程池执行器,它是线程池的真正实现,构造方法提供了一些列参数来配置线程池,掌握了这些参数的配置,可以加大对线程池的了解。

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)

以这个最常见的构造函数进行分析。

  1. corePoolSize: 线程池中核心的线程数。默认情况核心线程是一致存活,及时没有任何操作。但是如果执行了 allowCoreThreaTimeOut() 方法,核心线程也是有可能被回收的,这取决于是否处于闲置状态 & keepAliveTime
  2. maximumPollSize: 线程池所能容纳的最大线程数。超过限制,新线程会被阻塞。
  3. keepAliveTime: 线程闲置超时等待时间。超过此值会被回收。
  4. unit: 超时等待时间单位。
  5. workQueue: 线程池中的任务队列。每次执行 execute() 会把 runnable 对象存储在这个队列中。
  6. threadFactory: 线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。

关键点在于 核心线程数、最大线程数和任务队列数,执行流程如下,记住一点,优先级:核心线程数 > 任务队列数 > 最大线程数。

  1. 线程池中线程数小于核心线程数,直接创建新的核心线程。
  2. 如果线程数超过了超过核心线程数,任务会被插入到任务队列中等待执行。
  3. 如果任务队列也满了,这时会进入到最大线程(步骤4)的判断逻辑值。
  4. 如果线程池中线程数小于最大线程数,则启动一个非核心线程来执行。
  5. 如果果线程池中线程数超过了最大线程数,那没办法了,任务会被拒绝,ThreadPoolExecutor 会调用 RejectedExecutionHander 的 rejectedExecution 方法通知调用者。

Executors

Executors 提供了创建常用线程池的静态方法,接下也会大概讲解一下常用的四种线程池。

  1. 定长线程池 (FixedThreadPool)
  2. 单线程化线程池 (SingleThreadExecutor)
  3. 定时线程池 (ScheduledThreadPool)
  4. 缓存线程池 (CachedThreadPool)

在创建线程池之前,我单独构造了个方法专门用来创建 Runnnable 对象。

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private Runnable getRunnable() {
return new Runnable() {
@Override
public void run() {
sb.append(Thread.currentThread().getName()).append("\n");
printLog();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
}

private void printLog(){
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTvContent.setText(sb.toString());
}
});
}

Runnable 对象主要用来打印线程信息,并展示在界面上。

定长线程池 (FixedThreadPool)

源码:

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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

特点:

  • 线程数量固定
  • 只有核心线程,并且不会被回收
  • 任务队列无限制,超出核心线程数的线程处于等待中
  • 适用于控制线程的最大并发数

案例:

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private void fixedThreadPool() {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(getRunnable());
}
}

效果:

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这里我设置了最大并发数为2 ,所以只会创建两个核心线程,其余为完成的需要进行等待。

单线程化线程池 (SingleThreadExecutor)

源码:

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public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

特点:

  • 只有一个核心线程
  • 任务队列无限制
  • 不需要考虑线程同步问题
  • 适用于一些 因为并发而导致问题的操作

案例:

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private void singleThreadPool() {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(getRunnable());
}
}

效果:

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简单粗暴,只有一个线程在执行。

定时线程池 (ScheduledThreadPool)

源码:

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public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

特点:

  • 线程数量固定
  • 非核心数量无限制
  • 适用于定时&周期性任务

案例:

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    private void scheduledThreadPool() {
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// scheduledExecutorService.schedule(getRunnable(), 1, TimeUnit.SECONDS);
// scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(getRunnable(), 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(getRunnable(), 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}

schedule(): 执行定时任务

scheduleAtFixedRate(): 执行周期任务 (从任务开始计时)

scheduleWithFixedDelay(): 执行周期任务 (从任务结束开始计时)

效果:

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可缓存线程池 (CachedThreadPool)

源码:

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public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}

特点:

  • 无核心线程
  • 非核心线程数量无限制
  • 对于空闲线程回收灵活
  • 适用于大量&耗时少的任务

案例:

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private void cacheThreadPool() {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 50; i++) {
executorService.execute(getRunnable());
}
}

效果:

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可以看到很多线程是被复用了。

相关代码已经提交。ThreadPoolDemo

感谢

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文章目录
  1. 1. 线程
    1. 1.1. 概念
    2. 1.2. Thread
    3. 1.3. Handler
    4. 1.4. AsyncTask
      1. 1.4.1. 案例
    5. 1.5. IntentService
  2. 2. 线程池
    1. 2.1. ThreadPoolExecutor
    2. 2.2. Executors
      1. 2.2.1. 定长线程池 (FixedThreadPool)
      2. 2.2.2. 单线程化线程池 (SingleThreadExecutor)
      3. 2.2.3. 定时线程池 (ScheduledThreadPool)
      4. 2.2.4. 可缓存线程池 (CachedThreadPool)
  3. 3. 感谢
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